O USO DE ELEMENTOS DA GAMIFICAÇÃO COMO ESTRATÉGIA PARA FORMAÇÃO DE LEITORES LITERÁRIOS NO ENSINO FUNDAMENTAL

Autores

  • Claudia Moreira
  • Vera Lucia Cardoso de Medeiros

Palavras-chave:

Leitura, literária, gamificação, ensino, literatura

Resumo

Este trabalho foi desenvolvido junto ao Mestrado Profissional em Ensino de Línguas da UNIPAMPA como parte do projeto de pesquisa ação intitulado A formação do leitor e a importância da leitura no ambiente escolar. Sua motivação inicial reside no entendimento de que a linguagem verbal permite dizer e ser, o que a torna elemento que expressa o mundo e, assim sendo, constitui-o (COSSON, 2010). É na esfera do literário que a palavra pode, com maior liberdade, explorar e dizer o mundo de modo plurissignificativo, tornando o trabalho com leitura literária uma prática social humanizadora e libertadora que deve ser explorada no ambiente escolar de maneira que a leitura seja prática que não se limite à mera decodificação de letras. A partir desses pressupostos, desenvolveu-se pesquisa ação que tem como objetivo aplicar e analisar projeto de leitura literária aplicado em uma turma de alunos do oitavo ano de uma escola do interior da cidade de Alegrete, R/S, em junho/2017. O projeto de leitura teve como objetivos identificar as práticas leitoras e o repertório de leitura literária dos alunos a partir de atividade com o conto Felicidade Clandestina, da escritora brasileira Clarice Lispector (1920-1977) e também estimular o interesse pela leitura literária por meio de estratégias de mediação que recorreram a elementos da gamificação. Este trabalho define-se metodologicamente como pesquisa-ação, pois a análise e os resultados aqui apresentados resultam da observação da aplicação de projeto de leitura desenvolvido pelo professor/autor/pesquisador. O projeto promoveu o estudo e a compreensão do conto literário aliado a elementos da gamificação como forma de motivação à ação de ler. A análise do projeto de leitura revelou que o interesse dos estudantes pelos próprios hábitos de leitura e a predisposição para a realização das tarefas foi satisfatória na maior parte das aulas, o que, segundo Solé (1998), é um dos múltiplos desafios a ser enfrentado pela escola, que deveria estimular os alunos a ler com autonomia, e a falta desta forma de ler autonomamente provoca uma desvantagem profunda em quem não apresenta essa competência. Aliar elementos da gamificação às leituras trouxe maior motivação aos alunos e a própria professora e aproximou-os da cibercultura, permitindo que se envolvam na ficção, participem e tomem decisões, exercitem seus conhecimentos literários, tenham um retorno imediato (feedback), além de construir a aprendizagem de maneira significativa. De fato, a leitura literária deve estar presente em nossas escolas, por ser um instrumento de formação, ensino e aprendizagem de diferentes culturas e lugares e sua mediação, aliada a elementos da gamificação, poderá proporcionar a ludicidade às tarefas na busca da aprendizagem significativa e definitiva.

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Publicado

2020-02-14

Como Citar

O USO DE ELEMENTOS DA GAMIFICAÇÃO COMO ESTRATÉGIA PARA FORMAÇÃO DE LEITORES LITERÁRIOS NO ENSINO FUNDAMENTAL. Anais do Salão Inovação, Ensino, Pesquisa e Extensão, [S. l.], v. 9, n. 1, 2020. Disponível em: https://periodicos.unipampa.edu.br/index.php/SIEPE/article/view/85920. Acesso em: 19 out. 2026.