1.
GAMIFICAÇÃO COMO ESTRATÉGIA PARA REDUZIR A ANSIEDADE MATEMÁTICA E PROMOVER O ENGAJAMENTO EM CÁLCULO NUMÉRICO. SIEPE [Internet]. 26º de outubro de 2025 [citado 28º de maio de 2026];2(17). Disponível em: https://periodicos.unipampa.edu.br/index.php/SIEPE/article/view/121452