[1]
“GAMIFICAÇÃO COMO ESTRATÉGIA PARA REDUZIR A ANSIEDADE MATEMÁTICA E PROMOVER O ENGAJAMENTO EM CÁLCULO NUMÉRICO”, SIEPE, vol. 2, nº 17, out. 2025, Acessado: 28º de maio de 2026. [Online]. Disponível em: https://periodicos.unipampa.edu.br/index.php/SIEPE/article/view/121452