[1]
“APLICAÇÃO DE JOGOS VIRTUAIS COMO TEMÁTICA DE EDUCAÇÃO ENTRE AS MATÉRIAS”, SIEPE, vol. 6, nº 1, fev. 2020, Acessado: 19º de abril de 2026. [Online]. Disponível em: https://periodicos.unipampa.edu.br/index.php/SIEPE/article/view/67310