“EFEITOS DO USO DE JOGOS VIRTUAIS COMO FERRAMENTA DE TREINO COGNITIVO EM IDOSOS: REVISÃO BIBLIOGRÁFICA”. 2020. Anais Do Salão Inovação, Ensino, Pesquisa E Extensão 11 (2). https://periodicos.unipampa.edu.br/index.php/SIEPE/article/view/104053.