JOGOS DE TOMADA DE DECISÃO COMO ABORDAGEM LÚDICA SOBRE A TEMÁTICA DA DROGADIÇÃO ESCOLAR.

Autores

  • Karina de Oliveira
  • Fernanda Godoy Engers
  • Michel Mansur Machado
  • Manuelli Paim Alende
  • Marciana Demarchi
  • Luís Flávio Souza de Oliveira

Palavras-chave:

Drogadição, escolar, tomada, decisão, reflexão, crítica, lúdico, educativo

Resumo

O consumo de drogas tem se tornado uma realidade frequente nas menores faixas etárias, atingindo indivíduos em idade escolar e afetando seu desenvolvimento pessoal e acadêmico e, por vezes, profissional. A despeito de várias estratégias mais tradicionais (palestras e textos informativos) para melhorar esse cenário e minimizar danos através de medidas preventivas, nossa proposta foi desenvolver um jogo do tipo Role-playing Games (RPG), que tem como característica de o jogador assumir a responsabilidade das escolhas da personagem do jogo. Dessa forma, com essa modalidade de jogo, intencionamos aumentar o interesse dos escolares ao tema, levando-os a refletir sobre suas próprias escolhas. O público alvo pensado para a elaboração do RPG foi estudantes da cidade de Uruguaiana, fronteira Oeste do Rio Grande do Sul que, justamente por sua característica fronteiriça, acaba sendo alvo do tráfico de drogas. Importante destacar que o grupo proponente do RPG já conhece a realidade do público-alvo, pois tem desenvolvido trabalhos com a comunidade desde o ano de 2016. O jogo aborda a realidade das drogas de forma atrativa, interativa, conceitual e, sobretudo, educativo-atitudinal. Para o jogo, foi criado um tabuleiro em que o próprio estudante guiará a sua personagem ao longo do trajeto e atuará como a sua consciência levando-a a decidir, dentro da realidade das drogas, as melhores escolhas a serem feitas. O jogo é dividido em situações-problema que envolvem o âmbito familiar, escolar, os relacionamentos de amizade e em comunidade. A partir destas quatro dimensões, os participantes tomam decisões (pelas suas personagens) frente a diferentes situaçõesproblema, que foram criadas pelos autores para serem o mais próximas possíveis de suas realidades de vida. Também foram inseridas no jogo informações teóricas sobre alguns tipos de drogas lícitas e ilícitas, para trazer conteúdos aos estudantes. Desta forma, esperamos que o jogo na modalidade RPG envolvendo a temática da drogadição a partir de uma realidade previamente conhecida, seja uma ferramenta aplicável para diminuir risco e exposição a drogas lícitas e ilícitas, a partir de reflexões proporcionadas de forma lúdico-participativa e que impactem positivamente em suas próprias vidas.

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Publicado

2020-02-14

Como Citar

JOGOS DE TOMADA DE DECISÃO COMO ABORDAGEM LÚDICA SOBRE A TEMÁTICA DA DROGADIÇÃO ESCOLAR. Anais do Salão Inovação, Ensino, Pesquisa e Extensão, [S. l.], v. 10, n. 3, 2020. Disponível em: https://periodicos.unipampa.edu.br/index.php/SIEPE/article/view/86953. Acesso em: 14 maio. 2026.