RPG: REPENSANDO UMA METODOLOGIA ATIVA PARA EDUCAR
Palavras-chave:
RPG, metodologia, ativa, relato, experiência, aprendizagem, baseada, projetosResumo
O presente trabalho tem como finalidade trazer e explicar uma nova forma de educar por meio do jogo Role-Playing Game (RPG), jogo esse de interpretação de papéis. Este pode ser usado como metodologia ativa, por meio de uma aprendizagem baseada em projetos, para que se consiga atrair o desejo dos educandos e ajudá-los a aprender a aprender, entendendo não só o conhecimento em si, mas também como aplicá-lo na vida real e conseguir adaptá-lo às diferentes situações, tendo uma experiência segura e mediada pelo educador, que torna-se mediador do conhecimento. Além de ajudar no conhecimento e fazer com que o aluno seja participante ativo na busca do seu, faz também com que o aluno torne-se crítico e realize atividades em grupo para alcançar seus objetivos, ajudando na formação cidadã para viver em sociedade. O trabalho foi baseado mediante uma experiência que os autores tiveram durante seu ensino médio, onde conseguiram evidenciar os pontos positivos e negativos da aplicação, buscando reestruturar o projeto para que haja uma melhor aplicação deste enquanto prática educativa.Downloads
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Publicado
2020-02-14
Edição
Seção
Artigos
Como Citar
RPG: REPENSANDO UMA METODOLOGIA ATIVA PARA EDUCAR. Anais do Salão Inovação, Ensino, Pesquisa e Extensão, [S. l.], v. 10, n. 4, 2020. Disponível em: https://periodicos.unipampa.edu.br/index.php/SIEPE/article/view/86913. Acesso em: 17 abr. 2026.