TECNOLOGIA EM CONTEXTO SOCIAL: INTOLERÂNCIA EM JOGOS DIGITAIS
Palavras-chave:
Tecnologia, Discriminação, Jogos, DigitaisResumo
Com o crescimento do número de pessoas que estão no cenário de jogos digitais, faz-se necessário estudar questões como o comportamento dos jogadores. É de conhecimento geral que ainda existe preconceito em qualquer âmbito da nossa sociedade, seja em relação à religião, gênero, cor da pele ou o lugar onde um ser humano habita. A liberdade de expressão sempre está em pauta quanto aos discursos de ódio gerados, mascarados de opinião. A violação dos direitos humanos por meio de discriminação são propagadas como forma de humor pela web. Ainda nos dias de hoje, podem ser vistos relatos de mulheres que fazem parte da comunidade de jogos digitais, sofrem de reações como desqualificação da habilidade e do próprio direito de jogar, com espaço para xingamentos e recados ofensivos, ou ainda um tratamento em tom de paquera, desrespeitando e invadindo o espaço de uma mulher como ser humano. Em jogos digitais multijogador na web, onde diversos jogadores se encontram para a realização de uma partida cooperativa, são inúmeros os casos de preconceito. Através deste artigo, a proposta é entender como a tecnologia vem sendo usada como uma plataforma para discriminação racial e étnica, apresentando dados sobre acontecimentos que revelam a ocorrência de fatos relacionados. No presente trabalho, serão apresentados dados relativos a intolerância em jogos digitais como forma de tentar prevenir, suprimir ou educar pessoas que ainda tem este tipo de atitude. Em vista dos dados apresentados, e da discussão realizada perante aos fatos apurados, podem ser realizadas algumas considerações frente à questão de intolerância em jogos digitais. O problema de intolerância em jogos digitais não é divulgado e, muitas vezes, não é conhecido por inúmeras pessoas, apenas aqueles que já fazem parte e são ativos na comunidade de jogos digitais. Foram encontrados inúmeros relatos e dados referente a casos de desrespeito, racismo, homofobia, xenofobia, e sexismo, piadas em relação à gênero, propagados por usuários que permanecem no anonimato da internet, e se aproveitam dessa proteção, para propagar ofensas e saírem impunes perante a lei. Uma das possíveis soluções para a resolução desse problema, além da conscientização, seria a instituição de políticas que realizam punições sob usuários que cometem tais atos.Downloads
Os dados de download ainda não estão disponíveis.
Downloads
Publicado
2020-02-14
Edição
Seção
Artigos
Como Citar
TECNOLOGIA EM CONTEXTO SOCIAL: INTOLERÂNCIA EM JOGOS DIGITAIS. Anais do Salão Inovação, Ensino, Pesquisa e Extensão, [S. l.], v. 10, n. 1, 2020. Disponível em: https://periodicos.unipampa.edu.br/index.php/SIEPE/article/view/86618. Acesso em: 29 out. 2026.