PROGRAMAÇÃO CRIATIVA COM SCRATCH
Palavras-chave:
SCRATCH, PROGRAMAÇÃO, EDUCAÇÃOResumo
Este projeto pretende criar oficinas para caracterização e treinamento do uso da lógica de programação através do Scratch aplicando diversas atividades voltadas ao uso do raciocínio lógico e matemático. As oficinas serão realizadas em uma escola pública do ensino fundamental em Santana do Livramento (Brasil) e uma escola pública de Rivera (Uruguai). O Scratch, com suas diversas funcionalidades, pode possibilitar abordagens que tragam contribuições para a aprendizagem, como por exemplo, de Matemática. Um uso bastante significativo desse ambiente é a proposta de situações em que os próprios alunos elaboram programas, tendo em vista a resolução de problemas. Todas as pessoas que utilizam o Scratch, não estão simplesmente aprendendo a programar, estão, na verdade, programando para aprender. Além de compreender ideias matemáticas e computacionais, as pessoas podem elaborar estratégias para soluções de problemas, organizar projetos e comunicar suas ideias, como também permite o desenvolvimento, pela comunidade acadêmica, de diversos Objetos de Aprendizagem (OA) que podem apoiar o estudo de temas matemáticos e/ou interdisciplinares.Downloads
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Publicado
2020-02-14
Edição
Seção
Artigos
Como Citar
PROGRAMAÇÃO CRIATIVA COM SCRATCH. Anais do Salão Inovação, Ensino, Pesquisa e Extensão, [S. l.], v. 9, n. 3, 2020. Disponível em: https://periodicos.unipampa.edu.br/index.php/SIEPE/article/view/86321. Acesso em: 13 maio. 2026.