BIOPAMPA: O ENSINO ATRAVÉS DE UM JOGO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS

Autores

  • Eduardo Fontoura
  • Sabryna Cardoso Henriques
  • Ricardo Macuglia Colvero
  • Anderson de Souza Pinto
  • Gabriel Cabreira Caceres
  • Edward Frederico Castro Pessano

Palavras-chave:

ensino, jogos, ciências, educação

Resumo

o presente trabalho mostra a construção de um aplicativo voltado para o ensino de ciências apresentado em um componente curricular do curso de licenciatura em ciências da natureza da universidade federal do pampa campus Uruguaiana. O mesmo conta com diversas dicussões acerca do ludico no ensino, das questões de interesse dos professores e alunos, como o mesmo deve ser aplicado entre outros. Buscamos demonstrar como é construir um aplicativo, suas dificuldades e como necessita de tempo para o mesmo, além disso trazemos uma discussão da necessidade de levar este tipo de atividade para a sala de aula, já que a mesma para os alunos não é atrativa.

Downloads

Os dados de download ainda não estão disponíveis.

Downloads

Publicado

2020-02-14

Como Citar

BIOPAMPA: O ENSINO ATRAVÉS DE UM JOGO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS. Anais do Salão Inovação, Ensino, Pesquisa e Extensão, [S. l.], v. 9, n. 4, 2020. Disponível em: https://periodicos.unipampa.edu.br/index.php/SIEPE/article/view/86001. Acesso em: 17 abr. 2026.