APLICATIVOS INFORMATIVOS PARA GAMES: PRÁTICAS DE COLABORAÇÃO ENTRE USUÁRIOS E CONSTRUÇÃO DE INFORMAÇÃO
Palavras-chave:
#jornalismogames, #aplicativosdegames, #jornalismodigitalResumo
Este trabalho analisa o potencial informativo e colaborativo em aplicativos de games, considerando-se a expansão deste público consumidor no Brasil e a necessidade da preparação do jornalista para atuar neste mercado. Num primeiro momento, foi feita uma pesquisa de todos os aplicativos que poderiam conter conteúdo informativo ou jornalístico sobre games em plataformas Android e IOS. A partir de uma observação inicial dos aplicativos notou-se que havia maior prática colaborativa entre os próprios jogadores que um trabalho jornalístico sobre consumo e uso de games. Com base nesta análise preliminar, construímos a problemática aqui apresentada: como os aplicativos sobre games são também informativos e em que a colaboração dos usuários auxilia na construção deste caráter informativo? Para a análise, foram selecionados dois aplicativos, o Voxel e o Tribo Gamer, por serem os mais completos. Ambos contêm matérias com fotos, texto, links externos, apresentam número de visualizações, comentários, vídeos, créditos da fonte e perfil do autor. As notícias podem ser compartilhadas através do aplicativo para outras redes sociais. O grande diferencial vem do Tribo Gamer, que tem como um dos objetivos realizar a tradução de jogos estrangeiros para o português, para que o seu público passe a conhecer mais a história de seu jogo preferido. Assim, notamos que este game utiliza a possibilidade de colaboração na internet (KEMIENSKI, Carlos at all, 2005) para aprimorar a experiência de jogos dos indivíduos envolvidos. No estudo, nos interessa analisar como o aplicativo explora o capital informativo destas operações de tradução. O universo dos games se consolidou como a indústria midiática mais rentável no século XXI, ganhando até mesmo do cinema e música. Martins e Turquiai analisam que os games contêm características como a narrativa alinear e literária, a interatividade, o conteúdo multimídia, a inteligência artificial e a imersão do receptor pela realidade virtual (MARTINS & TURQUIAI, p.2, 2017), o que abre várias possibilidades de construção informativa e jornalística. Marciano analisa que é possível utilizar jogos não somente para entreter o usuário, mas, ao permitir uma imersão lúdica na notícia, fazê-lo refletir sobre o conteúdo noticiado (MARCIANO, p. 1, 2014). Nos casos analisados, observamos que há um capital informativo presente no resultado da colaboração entre os usuários. Há também um modo de apropriação do jornalismo deste setor, com vocabulário, compreensão de narrativas, explicação de recursos que extrapolam a dimensão do enfoque da interface do jornalismo com os games para questões sociais complexas.Downloads
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Publicado
2020-03-03
Edição
Seção
Artigos
Como Citar
APLICATIVOS INFORMATIVOS PARA GAMES: PRÁTICAS DE COLABORAÇÃO ENTRE USUÁRIOS E CONSTRUÇÃO DE INFORMAÇÃO. Anais do Salão Inovação, Ensino, Pesquisa e Extensão, [S. l.], v. 10, n. 2, 2020. Disponível em: https://periodicos.unipampa.edu.br/index.php/SIEPE/article/view/100489. Acesso em: 29 out. 2026.