1.
EVOLUÇÃO DO JOGO DIGITAL EDUCACIONAL “PROGRAMMER” CONTEMPLANDO REQUISITOS DE ACESSIBILIDADE. SIEPE [Internet]. 20º de novembro de 2020 [citado 14º de abril de 2026];12(1). Disponível em: https://periodicos.unipampa.edu.br/index.php/SIEPE/article/view/105873