“EVOLUÇÃO DO JOGO DIGITAL EDUCACIONAL “PROGRAMMER” CONTEMPLANDO REQUISITOS DE ACESSIBILIDADE”. Anais Do Salão Inovação, Ensino, Pesquisa E Extensão, vol. 12, nº 1, novembro de 2020, https://periodicos.unipampa.edu.br/index.php/SIEPE/article/view/105873.